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游戲市場半年度數據出爐 ,我國游戲市場上半年實際銷售收入和用戶規模均創新高。
在今日舉辦的第22屆中國國際數碼互動娛樂展覽會CDEC高峰論壇上,《2025年1-6月中國游戲產業報告》(簡稱“《報告》”)正式發布,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君對《報告》作出解讀 。
圖片來源:財聯社記者崔銘/攝
根據《報告》 ,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,再創新高;游戲用戶規模近6.79億 ,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
張毅君表示,市場收入與用戶規模同步增長 ,得益于多個因素:一是多款游戲新品上市后表現不凡,超出預期;二是多款長青游戲運營良好,收入穩中有升;三是電子競技和小程序游戲增長勢頭強勁。
今年1-6月 ,中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入達1404.52億元,同比增長19.29%;自研游戲海外市場實際銷售收入達95.01億美元,同比增長11.07% 。
在自研移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中 ,美國占比31.96%,日本占比16.2%,韓國占比7.47% ,依然為主要海外目標市場,合計占比55.63%。此外,德國 、英國、法國三國市場合計占比為8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區域。
值得關注的是 ,在海外市場收入前100位的自研移動游戲中,策略類(含SLG)收入占比43.33%,位居首位 ,較去年有較大增幅;其次為角色扮演類,占比10.02%,同比略有下降;射擊類收入位列第三 ,占比8.85%,同比有所上升,模擬經營類、放置類收入同比降幅較大 ,合成類收入占比升幅明顯。
在國內細分市場中,上半年移動 、客戶端、主機游戲市場收入同比增長,網頁游戲市場收入同比下滑 。
具體來看 ,今年1-6月,中國移動游戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%;客戶端游戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%;主機游戲市場實際銷售收入10.34億元 ,同比增長29.78%;網頁游戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑之勢。
《報告》顯示 ,上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達806.45億元,同比增長16.64%。
二次元移動游戲市場實際銷售收入達145.77億元,同比下降8% 。張毅君表示 ,下滑的主要原因包括此類頭部游戲流水增長放緩乃至下滑、新品創新不足、玩法趨于同質化 、玩家消費意愿有所減弱,以及其他品牌游戲對有限玩家的吸引。
此外,今年1-6月 ,國內小程序游戲市場實際銷售收入達232.76億元,同比增長40.2%。其中,內購產生的市場實際銷售收入153.03億元 ,占比65.7%;廣告變現收入79.73億元,占比34.3% 。
張毅君表示,2025年上半年,中國游戲產業持續升溫 ,利好政策頻出,產業生態優化,技術創新深化 ,產品全球化發行和企業全球化布局持續推進。展望下半年,仍將有若干業界和玩家期待的新品面世,游戲市場有望延續增長態勢。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示 ,回顧今年上半年我國游戲產業的發展,有三個方面值得關注:
一是行業人才培養教育獲得國家政策支持 。今年4月,教育部首次將游戲藝術設計專業正式納入我國高等教育學科體系 ,標志著我國游戲人才培養與學術研究正式步入系統化、專業化的全新階段。
二是行業AI技術的全鏈路應用加速推進。今年以來,以DeepSeek為代表的人工智能技術,在數字內容產業廣泛應用 ,以網易、騰訊 、完美世界(002624.SZ)為代表的頭部企業,已經率先構建起覆蓋、研發、運營 、用戶服務全鏈路的智能應用體系 。
三是小游戲市場爆款迭出,激活增長新勢能。今年繼《無盡冬日》之后,《時光大爆炸》等新一批爆款產品進入 ,不斷助推小游戲市場升溫,逐漸成為產業增長的重要助力。
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